App採取哪種更賺錢?

App3網站上,有一篇討論APP到底該如何收費的文章,擷取部份如下。


App有4種盈利模式?實際上,只有2種:
開發者在實現盈利方面有多種選擇,每一種選擇都取決於自身的需求和麵臨的誘惑。但是在真正推行一項戰略時,為了回答“如何讓我的App盈利”這個終極問題,開發者需要經歷很多其它問題:
 

  • 我的App是否足夠吸引,使得用戶會經常使用?
  • 人們真的願意為我的App進行付費嗎?
  • 在我涉足的這個領域,競爭對手們是如何盈利的?他們的策略有多成功?
隨著App市場跨平台趨勢的不斷明顯,開發者們開始討論採用那種盈利模式最好。一般大家會告訴你有以下4種主要選項:
  • 在應用商店直接出售App(付費)
  • 提供免費、支持付費訂閱的App
  • 提供免費、具有應用內支付的App
  • 提供免費、但會有廣告的App
但是實際上,在這上面提供的四種方案中,只有2種模式:用戶付費模式和廣告主付費模式!
誰付費更多:用戶還是廣告主(這也就是:哪種盈利模式更能賺錢,免費還是付費)
如果涉及到用戶時,不管是採取App本身收費、訂閱收費還是應用內付費模式,絕大多數Android和iOS用戶都抵制收費。因此很多智能手機和平板電腦應用的開發者比較喜歡採用廣告模式來盈利。而在另一方面,廣告主更多的願意向開發者付費,而不是用戶。就像開發者一樣,廣告主也需要將其產品迅速推向市場。
通過廣告,一個App能賺多少錢?
隨著用在各種各樣App上(移動和桌面)的廣告支出不斷增長,很多行業分析人士常常選擇移動設備上的廣告支出來進行衡量。2011年,移動廣告領域的營收增長了近1.5倍,達到了16億美元。
未來的App盈利方式很顯然是廣告模式,根據最近劍橋大學發布的一份報告顯示,Android平台上73%的App是免費的,80%將廣告作為自己的主要商業模式。免費App在下載上的受歡迎程度要高很多。只有20%的付費App下載量超過100次,0.2%的付費App下載量超過10000次,相反,20%的免費App下載量都超過了10000次。
最好的方案:採取多種盈利策略
通常情況下,當我們碰到絕大部分對價格敏感、傾向於免費App並且幾乎不會購買的用戶時,還是會有小部分用戶會為他們喜歡的App選擇付費模式而避免廣告的紛擾。
因此在開發過程中開發者可以選擇為不同類型的用戶開發不同版App:免費與付費。這種模式在出版行業非常流行,像英國衛報就針對不同用戶發布了有廣告的Andr​​oid免費版以及無廣告的iPhone收費版。同樣,Echofon在所有的平台上都推出了免費與付費版本。
簡言之,在你打造一個新的App時,應該調查一下所有基於廣告的一些模式。目前已經有很多廣告模式存在,可以對這些模式進行比較,看看他們提供的是CPM或者CPC,以及將其整合到你App時有多少工作要做。
同時,在你引入廣告時請確保用戶體驗不會有太大改變。畢竟,你希望的是能將廣告很好的與用戶體驗進行整合,而不是讓廣告趕走你的用戶。

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